Techniques

Armure

Mode d'entrecroisement des fils de chaîne et de trame, décliné en trois types fondamentaux : toile, satin et sergé.

Définition

L'armure désigne le mode d'entrecroisement des fils de chaîne (disposés en longueur sur le métier) et des fils de trame (passés en largeur). Ce principe de tissage est fondamental pour comprendre les différents tissus utilisés en chapellerie. Il existe trois armures de base. L'armure toile, la plus simple, ne présente ni endroit ni envers et donne naissance à de nombreux dérivés : taffetas, faille, pongé, percale, cannelé, reps ou gros de tours. L'armure satin produit une étoffe lisse et dense, brillante sur l'endroit et mate à l'envers, souvent présente dans les tissus façonnés à motifs. L'armure sergé se reconnaît à ses petites côtes diagonales inclinées à environ 45°. Chaque armure offre des propriétés différentes de souplesse, de brillance et de résistance, ce qui détermine son usage dans la fabrication des couvre-chefs.

Source : ENCYCLOPÉDIE Du couvre-chef - BOLOMIER

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chaîne pongé tissu